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《魔界战记》开发商日本一:很爱「压力抠米」、多元经营的游戏会

来源
2020-05-28 阅读:978

《魔界战记》开发商日本一:很爱「压力抠米」、多元经营的游戏会这次要介绍的是以魔界战记系列闻名的开发商:日本一。日本一的游戏以大量的压力抠米为人称道,流行之神系列和一柳和系列等冒险游戏颇受好评,还积极代理其他开发商的游戏,并将他们翻译后外销,在国外有着不错的人气度。这里将会介绍日本一的公司概观和理念,以及一路走来的重大事件。

上图是日本一庆祝创社20周年的纪念图案,那个像是企鹅的生物是吉祥物「普利尼」。

公司概观公司名称:株式会社日本一ソフトウェア创立时间:1993年7月12日资本额:约2亿4400万日圆职员数目:正式社员66人,总共113人

根据公司的资本额和职员数目,可以知道日本一的规模大约和上次介绍的From Software相似,是一家中小规模的开发商。

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▲普利尼在官网担任社长代理人,真的没问题吗?

至于日本一的字义为「日本第一」,其名称来源众说纷纭,根据董事会长新川宗平所述,公司取名为日本一的理由有以下几种:

    公司总部位于岐阜県,是日本战国时代名人-织田信长的故乡。他们期许公司能够如同信长,以天下第一为志愿。员工希望能够拥有日本第一的游戏开发技术力。名称很单纯,即使是对游戏领域不熟的轻玩家也能轻鬆记住。既然是日本公司,当然要用日文汉字来取名啰。(当时其他日本游戏公司名称清一色是英文,Namco、Enix等等)

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▲《洞窟物语3D》是壁纸风格的动作游戏。

当时的员工可是对这个俗到不行的公司名称相当感冒,和其他公司交流时还经常被当成是在开玩笑。想像一下司仪喊出以下的台词「让我们介绍日本第一的社长」,真的相当有趣呢。

补充:日本一的公司规模不大,但是产权转移的次数(子公司设立裁撤等等)和公司总部迁移的次数却多到不行,这方面的确是日本第一。

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▲PSP的逗趣动作游戏《普利尼~我当主角可以吗?~》。

公司初期发展

1991年,一些从升日电子(サン电子株式会社)离职的社员集资成立新公司「棱镜(有限会社プリズム)」。棱镜原本打算以超任的游戏开发作为发展方向,但是因为棱镜是许多出资者共同投资的公司,每个股东都有不同的想法,所以公司的发展方向迟迟无法定案,棱镜就这样空转了两年。

1993年,棱镜股东之一的北角浩一(目前是日本一的董事长)认为公司在原地裹足不前不是办法,便决定将公司从棱镜独立出来,成为现在的日本一。北角浩一随后却碰上了一个难题:是否要继续在超任上面进行游戏开发?超任当时已经风靡全世界,但是以CDROM为媒介的次世代主机即将问世,所以北角浩一经过仔细考量后决定捨弃超任,而在次世代主机的PS开发游戏。

北角曾经考虑以3DO作为开发平台,因为3DO的签约条件最好。如果北角当初选的是3DO,日本一大概会成为历史名词也不一定。

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▲日本一的PS3强打游戏《神明与命运革命的悖论》。

1995年,还是小公司的日本一推出了第一款游戏《拼图世界》,共有100多张CG可以进行拼图比赛,并支援双人对战,CG的原画师是岸上大策(代表作:久远之绊)。多亏次世代主机的帮助,拼图世界的内容打动许多玩家的心,日本一打了场漂亮的胜仗。

当时PS的游戏相当少,拼图世界是该月推出的唯一游戏,真是奇观。

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(后面还有:魔界战记风潮 / 日本一在美国、欧洲的发展)

游戏製作人.新川宗平

1996年,游戏开发学校毕业的新鲜人.23岁的新川宗平进入日本一公司。新川在就职杂誌上瞥见日本一的游戏《桃太郎退治恶鬼》,觉得很有意思,便决定将履历书投过去,顺利地成为社员。新川虽然是以製作游戏的理由进入公司,不过毕竟只是新人,只能先从营业和广告业务开始做起。或许是运气使然,新川进公司一个月后,无意间在车站碰到北角浩一会长,北角顺口就让新川负责公司下一款游戏的製作。

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▲魔界战记有着深不见底的压力抠米可以挑战。

新川当时仅撰写过游戏脚本,没有游戏的製作主导经验,只得硬着头皮和公司的其他学长请教相关作法。1996年底,新川主导的麻将游戏《创龙》推出,游戏的AI和介面都颇受好评,替自己未来的发展奠定重要基础。

新川宗平随后还主导了《魔女与百骑兵》和《人形公主》等游戏的开发,以及魔界战记系列的剧情和脚本撰写,是日本一的大人物。新川目前是日本一的董事会长,刚好是当年北角浩一赋予他重任的职位。

魔界战记风潮

在2002年的《光之圣女传说》推出后,日本一开始讨论之后游戏的开发方向。新川宗平认为,光之圣女传说的成功可以归功于优异的游戏性,所以新作必须在游戏性上更上层楼;而且为了给玩家新鲜感,新游戏的类型必须改变。最后他们得出两个结论:压力抠米和SRPG,随后的游戏就是恶名昭彰的练功地狱,魔界战记。

魔界战记于2003年发售,10万以上的销售量量远超过预期数字,随后推出的廉价版和掌机版追加更多压力抠米要素,让更多玩家陷入练功的无限回圈。后续还有小说化和漫画化的企划,让日本一名利双收。

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▲《魔界战记4》无尽的压力抠米。

NIS America(NISA)

魔界战记的成功让日本一士气大振,开始展开海外业务的拓展,首先就是将外国的游戏业务拿回来。以前,日本一于外国的游戏业务(包含翻译和销售)都是委託其他厂商负责,像是北美市场就是交给Atlus和Mastiff。现在既然翅膀硬了,就自己来经营英语系的游戏市场吧。

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▲NISA的官网,内容非常有料喔。

2003年底,日本一在美国加州设立旗下第一个子公司NISAmerica,负责开拓英语系的国际市场。NISA刚开始只负责自家游戏的销售和英语化,后来也开始经销其他开发商的游戏,像是Gust的鍊金术士系列和魔塔大陆系列、Compile Heart的战机少女系列等等。2008年,负责欧洲市场业务的NIS Europe成立,不过相关业务都还是由NISA掌握。

2010年,NISA将业务範围扩展到动画,首先就是《虎与龙》,于该年7月上市。2011年9月,NISA代理首部蓝光动画《刀语》。NISA目前是日本一旗下最具规模的子公司,扮演着对外窗口的要角。

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▲《未闻花名》英语典藏版,连笔者都想败下去。

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